陈华阳
游戏声音设计师 / 音频策划 · 偏技术实现与工作流设计
七年影视游戏后期经验,近两年完成两款上线游戏的音频工作;在 Unity / FMOD 与 UE5 / MetaSounds 中把声音设计做成可维护的系统,并以 AI 协作的方式开发音频工具——TTS 旁白生产管线、UE 编辑器插件。
关于
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游戏声音设计师 / 音频策划 · 偏技术实现与工作流设计
七年影视游戏后期经验,近两年完成两款上线游戏的音频工作;在 Unity / FMOD 与 UE5 / MetaSounds 中把声音设计做成可维护的系统,并以 AI 协作的方式开发音频工具——TTS 旁白生产管线、UE 编辑器插件。
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