陈华阳 游戏音频作品

《无用之人:登神长阶》(UE5 / MetaSounds,全部音频) 《安尼姆的无尽旅途》(Unity / FMOD,完整音频实现)

UE MetaSounds / Unity FMODAI TTS 旁白管线
作品集 Demo Reel

精选片段

战斗实机演示

项目
无用之人:登神长阶
内容
战斗声音 / UI / 动态混音

实机录屏剪辑,包含战斗、备战等不同阶段的音频表现

AI TTS 旁白工具链

项目
无用之人:登神长阶
内容
TTS 批量生产工具

自研双编辑器批量生成旁白素材:ElevenLabs 版由 LLM 结合上下文自动标注 audio-tag,从台词表直达可入库文件

MetaSounds 动态音乐播放器

项目
无用之人:登神长阶
内容
Flip-Flop 循环 / 多轨控制

从零构建的无缝循环播放器,多轨分段独立控制——不依赖蓝图,全部行为在音频图内闭环

竞技场动态音乐实机

项目
安尼姆的无尽旅途
内容
FMOD Region Transition

实机与 FMOD 工程画面混剪——对照查看 region transition 配置与场景切换时的实际听感

UI 交互与界面声音

项目
安尼姆的无尽旅途
内容
界面音频

让操作手感与界面质感在听觉上保持统一

巴夏地区主题音乐

项目
安尼姆的无尽旅途
内容
原创音乐

给以东南亚、云南南部为原型的地区写的主题音乐:Gamelan 与 Angklung 打击乐,用 5+7 的律动表现雨林的感受

已上线项目

关于我

游戏声音设计师 / 音频策划,七年经验影视音频转向游戏音频后,独立在 Unity + FMOD 和 UE5 + MetaSounds 两套技术栈上完成了两款上线项目的音频工作。

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