作品集 Demo Reel
精选片段
战斗实机演示
实机录屏剪辑,包含战斗、备战等不同阶段的音频表现
AI TTS 旁白工具链
自研双编辑器批量生成旁白素材:ElevenLabs 版由 LLM 结合上下文自动标注 audio-tag,从台词表直达可入库文件
MetaSounds 动态音乐播放器
从零构建的无缝循环播放器,多轨分段独立控制——不依赖蓝图,全部行为在音频图内闭环
竞技场动态音乐实机
实机与 FMOD 工程画面混剪——对照查看 region transition 配置与场景切换时的实际听感
UI 交互与界面声音
让操作手感与界面质感在听觉上保持统一
巴夏地区主题音乐
给以东南亚、云南南部为原型的地区写的主题音乐:Gamelan 与 Angklung 打击乐,用 5+7 的律动表现雨林的感受
已上线项目
关于我
游戏声音设计师 / 音频策划,七年经验影视音频转向游戏音频后,独立在 Unity + FMOD 和 UE5 + MetaSounds 两套技术栈上完成了两款上线项目的音频工作。